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Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://guide.smore.im/llms.txt

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고급 로직 점프 플러스는 엔터프라이즈 플랜 - 스타터부터 사용이 가능한 기능이에요.
고급 로직 점프 플러스에서만 사용 가능한 조건 설정들도 고급 로직 점프의 조건 작동 규칙 및 원리를 따르기 때문에 고급 로직 점프 가이드 - 4. 고급 로직 점프 유의 사항을 확인하시는 것을 추천드려요
고급 로직 점프 플러스에서는 고급 로직 점프의 조건 설정들이 모두 사용 가능해요.

1. 고급 로직 점프 플러스 활용하기

오직 플러스에서만 제공되는 10가지 강력한 로직 조건들을 소개할게요.

1) 커버 페이지 로직 설정

커버 페이지 로직 설정은 말그대로 스모어 콘텐츠의 커버에서 작동할 로직을 설정하게 해주는 기능이에요. 고급 로직 점프 플러스를 사용하면 커버의 우측 상단 모서리에 로직 설정 아이콘이 생긴 것을 확인할 수 있어요. image_2

어떤 식으로 사용할 수 있을까요?

  • 커버 페이지에서 원하시는 기준에 따라 유저의 플레이 가능 여부를 결정하세요
  • 커버 페이지에서 원하시는 기준에 따라 각 유저의 콘텐츠 흐름 방향을 결정하세요
  • 커버 페이지에서 유저를 **랜덤 배정 (무작위 숫자, 무작위 A/B)**하여 그룹별 맞춤 질문과 결과화면을 제공하고 반응 차이를 비교하세요

2) 기기 날짜 / 기기 날짜 (한국시간) 로직 설정

커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때의 기기 날짜를 조건으로 사용할 수 있어요. image_3
기기 날짜는 유저의 기기 날짜를 그대로 사용하고, **기기 날짜 (한국 시간)**은 유저의 기기 날짜를 한국 표준시 기준 날짜로 변환해서 사용해요.

어떤 식으로 사용할 수 있을까요?

  • 정해진 기간에만 열리는 기간 한정 이벤트를 제작하여, 유저들의 관심과 참여를 폭발적으로 끌어올릴 수 있어요
  • 커버 페이지 로직 설정과 함께 사용하면, 특정 기간에 접속한 유저만 콘텐츠를 플레이할 수 있고, 그 외 기간에 접속한 유저는 플레이 없이 바로 엔딩으로 이동하도록 설정할 수 있어요
  • 문제 카드에 사용하면 특정 기간에 플레이하는 유저만 해당 문제를 볼 수 있고, 그 외 기간에 접속한 유저는 해당 문제를 볼 수 없게 설정할 수 있어요
  • 기기 시간 조건과 함께 사용하면 보다 정교한 콘텐츠 운영 기간을 설정할 수 있어요
  • 응답 제출을 완전히 막고 싶다면 ‘운영 기간 설정’ 기능을
  • 응답은 제출되게 하되 제출 날짜에 따라 다른 화면을 보여주고 싶다면 고급 로직 점프 플러스의 ‘기기 날짜 로직’을 활용해 보세요

3) 기기 시간 / 기기 시간 (한국 시간) 로직 설정

커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때의 기기 시간을 조건으로 사용할 수 있어요. image_4
기기 시간은 유저의 기기 시간을 그대로 사용하고, **기기 시간 (한국 시간)**은 유저의 기기 시간을 한국 표준시 기준 시간으로 변환해서 사용해요.

어떤 식으로 사용할 수 있을까요?

  • 하루 중 정해진 시간에만 열리는 타임 어택 이벤트를 제작하여, 유저들의 관심과 참여를 폭발적으로 끌어올릴 수 있어요.
  • 커버 페이지 로직 설정과 함께 사용하면, 특정 시간대에 접속한 유저만 콘텐츠를 플레이할 수 있고, 그 외 시간대에 접속한 유저는 플레이 없이 바로 엔딩으로 넘어가게 설정할 수 있어요
  • 문제 카드에 사용하면 특정 시간대에 플레이하는 유저만 해당 문제를 볼 수 있고, 그 외 시간대에 접속한 유저는 해당 문제를 볼 수 없게 설정할 수 있어요
  • 기기 날짜 조건과 함께 사용하면 보다 정교한 콘텐츠 운영 기간을 설정할 수 있어요
응답 제출을 완전히 막고 싶다면 ‘운영 기간 설정’ 기능을,응답은 제출되게 하되 제출 시간에 따라 다른 화면을 보여주고 싶다면 **고급 로직 점프 플러스 기능의 ‘기기 시간 로직’**을 활용해 보세요

4) 첫 응답인지 여부 (같은 기기 기준)

같은 기기와 브라우저 기준으로 유저의 첫 응답 여부를 판별한 결과를 조건으로 활용할 수 있어요. image_5 이 로직이 적용되는 기준은 **“해당 기기의 해당 브라우저에서 응답을 제출한 이력이 있는지”**이에요 때문에 다음의 경우에는 중복 응답 방지가 안 돼요 ※ 브라우저 종료는 데이터가 계속 남아있기 때문에 중복 응답 방지가 돼요!
  • 다른 기기로 바꿔서 플레이하는 경우
  • 같은 기기에서 브라우저를 바꿔서 플레이하는 경우 (예: 구글 크롬 → 마이크로소프트 에지)
  • 개인 정보 보호 모드를 사용해서 플레이한 뒤 닫고 다시 플레이하는 경우
  • 유저가 설정에서 쿠키/사이트 데이터를 모두 지운 뒤, 다시 플레이하는 경우
응답 제출을 완전히 막고 싶다면 ‘중복 참여 방지’ 기능을,응답 데이터는 제출되게 하되 첫 응답인지 여부에 따라 다른 화면을 보여주고 싶다면 **고급 로직 점프 플러스 기능의 “첫 응답인지 여부 (같은 기기 기준) 로직”**을 활용해 보세요

5) UTM 기반 로직 설정

“UTM 추적하기”를 이용해서 콘텐츠 링크 뒤에 붙인 최대 6개의 매개변수값들에 대해서 조건 설정할 수 있어요
UTM 기반 로직은 엔터프라이즈 스타터에서 제공하는 또다른 고급 기능인 “UTM 추적하기”와 연동돼요. 해당 기능을 먼저 활성화해야 로직 설정이 가능하므로, 콘텐츠에서 “UTM 추적하기” 활성화 여부를 확인해 주세요.
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6) 정보 매칭 필드값 기반 로직 설정

<퍼블리싱> 탭에서 추가한 정보 매칭 필드값들에 대해서 조건 설정할 수 있어요
정보 매칭 필드값 기반 로직은 프리미엄 플랜의 기능인 “정보 매칭”과 연동돼요.
image_7 정보 매칭 필드에 입력하는 값의 형태가 텍스트가 아닌 날짜, 숫자이더라도 고급 로직 설정 내에서는 들어오는 정보 매칭 필드값들이 모두 텍스트로 인식돼요 때문에 정보 매칭 필드값들에 대해서는 텍스트 조건 함수들만 사용할 수 있어요 (예: 다음을 포함, 다음과 다름, 다음으로 시작)

7) 유입 경로 기반 로직 설정

스모어에서 자동 추적하는 유입 경로에 대해서 조건 설정할 수 있어요
스모어에서 유입경로는 한 브라우저에서 직접 페이지의 URL을 잡는 방식으로 특정됩니다.
image_8 유입경로 조건 사용시, 조건 함수 오른쪽의 드롭다운을 클릭하면 선택 가능한 유입경로 항목 리스트가 나타나요 (예: Youtube, Instagram, Naver, Naver Blog, Tiktok)

8) 유입 경로 원본 기반 로직 설정

스모어에서는 콘텐츠의 유입 경로 원본 (document.referrer)에 대해서 조건 설정할 수 있어요 image_9 유입 경로 원본의 경우, 같은 도메인상에서 이동했다면 전체 주소가, 다른 도메인 간 이동했다면 도메인까지만 나타나요
스모어 폼 도메인: https://a.com
1)https://a.com의 다른 페이지에서 들어왔거나 같은 도메인의 다른 페이지에 임베드된 경우: 전체 주소 표시
2) 다른 도메인 (예: https://b.com/)에서 https://a.com으로 유입되었거나 다른 도메인의 페이지에 임베드된 경우: 다른 도메인까지만 표시 (예: https://b.com/)

9) 무작위 A/B 실험 로직 설정

커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때, 플레이하는 유저를 A 그룹 또는 B 그룹으로 무작위 배정할 수 있어요 image_10

어떤 식으로 사용할 수 있을까요?

  • 동일한 질문이라도 문제 유형에 따라 응답 분포가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요. 예를 들어, 만족도 점수를 척도형으로 받았을 때와 별점형으로 받았을 때 응답 패턴 차이를 비교하는 식입니다
  • 커버 페이지에서 유저를 A그룹과 B그룹으로 무작위로 나누어 각각 다른 플레이 흐름을 제공한 후, 그룹별 성과를 비교하여 더 효과적인 전체 플레이 흐름을 결정하세요
  • 특정 문제부터 유저를 A그룹과 B그룹으로 무작위로 나누어 이후 플레이 흐름을 다르게 구성한 후, 각 그룹의 성과를 비교해 더 나은 구간별 플레이 흐름을 찾아내세요

10) 무작위 숫자 (1~10 범위) 로직 설정

커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때, 플레이하는 유저에게 1~10까지의 숫자를 무작위로 부여할 수 있어요 image_11

어떤 식으로 사용할 수 있을까요?

  • A/B 그룹 2개의 플레이 흐름만 비교하는 무작위 A/B 실험 로직 대신, 1부터 10까지 무작위 숫자를 활용하는 로직을 설정하여 최대 10개의 다양한 플레이 흐름을 만들어 실험 및 비교 분석할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 각 유저에게 1~10 중 하나의 무작위 숫자가 부여되면, 해당 숫자에 대응하는 플레이 흐름(1에 대응하는 흐름, 2에 대응하는 흐름, … 10에 대응하는 흐름)을 각각 적용하는 방식입니다.