Documentation Index
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고급 로직 점프 플러스는 엔터프라이즈 플랜 - 스타터부터 사용이 가능한 기능이에요.
1. 고급 로직 점프 플러스 활용하기
오직 플러스에서만 제공되는 10가지 강력한 로직 조건들을 소개할게요.1) 커버 페이지 로직 설정
커버 페이지 로직 설정은 말그대로 스모어 콘텐츠의 커버에서 작동할 로직을 설정하게 해주는 기능이에요. 고급 로직 점프 플러스를 사용하면 커버의 우측 상단 모서리에 로직 설정 아이콘이 생긴 것을 확인할 수 있어요.
어떤 식으로 사용할 수 있을까요?
- 커버 페이지에서 원하시는 기준에 따라 유저의 플레이 가능 여부를 결정하세요
- 커버 페이지에서 원하시는 기준에 따라 각 유저의 콘텐츠 흐름 방향을 결정하세요
- 커버 페이지에서 유저를 **랜덤 배정 (무작위 숫자, 무작위 A/B)**하여 그룹별 맞춤 질문과 결과화면을 제공하고 반응 차이를 비교하세요
2) 기기 날짜 / 기기 날짜 (한국시간) 로직 설정
커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때의 기기 날짜를 조건으로 사용할 수 있어요.
기기 날짜는 유저의 기기 날짜를 그대로 사용하고, **기기 날짜 (한국 시간)**은 유저의 기기 날짜를 한국 표준시 기준 날짜로 변환해서 사용해요.
어떤 식으로 사용할 수 있을까요?
- 정해진 기간에만 열리는 기간 한정 이벤트를 제작하여, 유저들의 관심과 참여를 폭발적으로 끌어올릴 수 있어요
- 커버 페이지 로직 설정과 함께 사용하면, 특정 기간에 접속한 유저만 콘텐츠를 플레이할 수 있고, 그 외 기간에 접속한 유저는 플레이 없이 바로 엔딩으로 이동하도록 설정할 수 있어요
- 문제 카드에 사용하면 특정 기간에 플레이하는 유저만 해당 문제를 볼 수 있고, 그 외 기간에 접속한 유저는 해당 문제를 볼 수 없게 설정할 수 있어요
- 기기 시간 조건과 함께 사용하면 보다 정교한 콘텐츠 운영 기간을 설정할 수 있어요
3) 기기 시간 / 기기 시간 (한국 시간) 로직 설정
커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때의 기기 시간을 조건으로 사용할 수 있어요.
기기 시간은 유저의 기기 시간을 그대로 사용하고, **기기 시간 (한국 시간)**은 유저의 기기 시간을 한국 표준시 기준 시간으로 변환해서 사용해요.
어떤 식으로 사용할 수 있을까요?
- 하루 중 정해진 시간에만 열리는 타임 어택 이벤트를 제작하여, 유저들의 관심과 참여를 폭발적으로 끌어올릴 수 있어요.
- 커버 페이지 로직 설정과 함께 사용하면, 특정 시간대에 접속한 유저만 콘텐츠를 플레이할 수 있고, 그 외 시간대에 접속한 유저는 플레이 없이 바로 엔딩으로 넘어가게 설정할 수 있어요
- 문제 카드에 사용하면 특정 시간대에 플레이하는 유저만 해당 문제를 볼 수 있고, 그 외 시간대에 접속한 유저는 해당 문제를 볼 수 없게 설정할 수 있어요
- 기기 날짜 조건과 함께 사용하면 보다 정교한 콘텐츠 운영 기간을 설정할 수 있어요
4) 첫 응답인지 여부 (같은 기기 기준)
같은 기기와 브라우저 기준으로 유저의 첫 응답 여부를 판별한 결과를 조건으로 활용할 수 있어요.
- 다른 기기로 바꿔서 플레이하는 경우
- 같은 기기에서 브라우저를 바꿔서 플레이하는 경우 (예: 구글 크롬 → 마이크로소프트 에지)
- 개인 정보 보호 모드를 사용해서 플레이한 뒤 닫고 다시 플레이하는 경우
- 유저가 설정에서 쿠키/사이트 데이터를 모두 지운 뒤, 다시 플레이하는 경우
5) UTM 기반 로직 설정
“UTM 추적하기”를 이용해서 콘텐츠 링크 뒤에 붙인 최대 6개의 매개변수값들에 대해서 조건 설정할 수 있어요UTM 기반 로직은 엔터프라이즈 스타터에서 제공하는 또다른 고급 기능인 “UTM 추적하기”와 연동돼요. 해당 기능을 먼저 활성화해야 로직 설정이 가능하므로, 콘텐츠에서 “UTM 추적하기” 활성화 여부를 확인해 주세요.

6) 정보 매칭 필드값 기반 로직 설정
<퍼블리싱> 탭에서 추가한 정보 매칭 필드값들에 대해서 조건 설정할 수 있어요정보 매칭 필드값 기반 로직은 프리미엄 플랜의 기능인 “정보 매칭”과 연동돼요.

7) 유입 경로 기반 로직 설정
스모어에서 자동 추적하는 유입 경로에 대해서 조건 설정할 수 있어요스모어에서 유입경로는 한 브라우저에서 직접 페이지의 URL을 잡는 방식으로 특정됩니다.

8) 유입 경로 원본 기반 로직 설정
스모어에서는 콘텐츠의 유입 경로 원본 (document.referrer)에 대해서 조건 설정할 수 있어요
스모어 폼 도메인:
1)
2) 다른 도메인 (예:
https://a.com 1)
https://a.com의 다른 페이지에서 들어왔거나 같은 도메인의 다른 페이지에 임베드된 경우: 전체 주소 표시 2) 다른 도메인 (예:
https://b.com/)에서 https://a.com으로 유입되었거나 다른 도메인의 페이지에 임베드된 경우: 다른 도메인까지만 표시 (예: https://b.com/)9) 무작위 A/B 실험 로직 설정
커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때, 플레이하는 유저를 A 그룹 또는 B 그룹으로 무작위 배정할 수 있어요
어떤 식으로 사용할 수 있을까요?
- 동일한 질문이라도 문제 유형에 따라 응답 분포가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요. 예를 들어, 만족도 점수를 척도형으로 받았을 때와 별점형으로 받았을 때 응답 패턴 차이를 비교하는 식입니다
- 커버 페이지에서 유저를 A그룹과 B그룹으로 무작위로 나누어 각각 다른 플레이 흐름을 제공한 후, 그룹별 성과를 비교하여 더 효과적인 전체 플레이 흐름을 결정하세요
- 특정 문제부터 유저를 A그룹과 B그룹으로 무작위로 나누어 이후 플레이 흐름을 다르게 구성한 후, 각 그룹의 성과를 비교해 더 나은 구간별 플레이 흐름을 찾아내세요
10) 무작위 숫자 (1~10 범위) 로직 설정
커버 페이지에서 시작 버튼을 눌러서 넘어갈 때 또는 한 문제를 완료하고 다음 문제로 넘어갈 때, 플레이하는 유저에게 1~10까지의 숫자를 무작위로 부여할 수 있어요
어떤 식으로 사용할 수 있을까요?
- A/B 그룹 2개의 플레이 흐름만 비교하는 무작위 A/B 실험 로직 대신, 1부터 10까지 무작위 숫자를 활용하는 로직을 설정하여 최대 10개의 다양한 플레이 흐름을 만들어 실험 및 비교 분석할 수 있습니다.
- 예를 들어, 각 유저에게 1~10 중 하나의 무작위 숫자가 부여되면, 해당 숫자에 대응하는 플레이 흐름(1에 대응하는 흐름, 2에 대응하는 흐름, … 10에 대응하는 흐름)을 각각 적용하는 방식입니다.
